生命值:50/50
攻击力:5
防御值:0
敏捷度:5
经验值:60/100
技能:鉴定术(初级)、拾取术(初级)
个人资产:lv0安全屋(耐久100,防御值0,怪物预警范围0米,储物箱4格,可耕种农田0格,防御工程数量0)、兔肉4(随1)、干草10(随2)、随身空格6
禾苗苗:!!!
经验值也可以暴击!太强了!不愧是sss天赋!
另外——
“看来兔子被击杀后100%掉一份生兔肉。”
她每次都可以拿到的一定是保底。
禾苗苗利用面板上类似于便签一样的功能,在腐化兔后面添上这份新信息。
解决掉视线范围内的威胁,更明白暴击天赋多好用的禾苗苗在短暂休息后,继续埋头薅草。
两下。
【干草x1!】
【干草x1!(暴击)】
四下。
【干草x2!】
【干草x2!(暴击)】
禾苗苗压着之前试出的体力极限,在暴击加成下薅下10份干草,正准备返回,变故突生。
【生命值-18!】
【生命值-18!】
一只腐化兔疯了似地从远处冲过来,哪怕禾苗苗第一时间开跑,也还是被撞了足足两下,剩余生命值瞬间跌至14,浑身被铺天盖地的疼痛席卷。
因为生命值短时间内大幅跌落,禾苗苗手脚发软,踉跄了一下险些摔倒。
还好因为她对危险的感知,早就被各种倒霉事培养出来,在腐化兔露面的瞬间就发觉并做出反应,再加上没敢走远,此时已经离安全屋只有一步之遥,赶在兔子第三次攻击前返回。
砰。
禾苗苗是靠求生意志力跳起来,整个扑进屋里的。
毫不意外,又吃了一嘴的灰。
“咳咳……咳咳咳……”
她顺势躺在原地不动,不浪费任何一点体力,休息等回复,顺便查看面板上的记录。
第一只腐化兔出现,是她刚开门的时候。
原本在安全期内不会主动攻击玩家的兔子,被倒下的门砸中,从而开始对她发起进攻。
第二只腐化兔出现,是在她第一次薅草回安全屋休息时。
当时她第一次知道体力大概边界线在哪儿,只薅了5次草。
她为了确保薅草不被偷袭,主动攻击兔子。
第三只腐化兔出现,是现在。
好巧不巧,刚好也是在她薅5次草后。
奇怪的是,这次她没有主动或被动攻击兔子,兔子却直奔她来,还差点儿把她带走。
禾苗苗在这条记录旁边打了一个问号,并写下猜测——当着腐化兔的面薅草,会拉仇恨引发兔子主动进攻。
逻辑大概是,兔口夺食?
同时,禾苗苗增添一条新的记录。
薅草5次,吸引1只腐化兔(待验证)。
“如果真的是这样,那我不是发了?”
发觉经验值也能暴击后,禾苗苗再看腐化兔,已经和最开始觉得它碍眼影响干活、威胁生命完全不一样,那分明是送物资送经验值的财神爷啊!
一定要在天赋体验卡到期前多杀!
再加上发现兔子不是绝对不主动进攻玩家后,禾苗苗也不可能放它在那儿吃草不管。
休息好后,再度开始5点5点地消耗兔子血量,15次后再次成功击杀。
【生兔肉x1!】
【生兔肉x1!(暴击)】
【经验值+20!】
【经验值+20!(暴击)】
【石镰图纸x1!】
【石镰图纸x1!(暴击)】
同时面板属性经验值那一栏开始闪烁。
【经验值:100/100(可升级)】
“可以升级了?”
禾苗苗欣喜。
按照游戏的逻辑,她的等级越高,攻击力就会越强,打兔子更快。
她正准备按下升级按钮,在最后一秒又停下。
“不对。”
先天倒霉圣体禾苗苗能这么好运?
一定有问题!
禾苗苗仔细扒拉了一下关于游戏的记忆,想到在她看过的游戏视频里面,玩家等级变高会变厉害是没错,但每次变厉害以后,面对的怪物也会更强。
“果然有坑,先不升了!”
万一更厉害的怪物会撞坏安全屋怎么办?也不知道安全屋塌了还能不能修。就算能,一定也要不少材料。
不行不行,还是按照原计划来,先找材料做篝火烤兔肉回体力!